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Unity中限制轴向移动范围Mathf.Clamp

Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,floa ...

Tue Jan 22 01:25:00 CST 2019 0 6476
Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollide ...

Tue Jan 22 19:33:00 CST 2019 0 1836
C#单例---饿汉式和懒汉式

单例模式: 步骤: 1.定义静态私有对象 2.构造函数私有化 3.定义一个静态的,返回值为该类型的方法,一般以Getinstance/getInit为方法名称 单例模式有懒汉和饿汉,最好使 ...

Thu Nov 01 02:55:00 CST 2018 4 911

 
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